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花叶蔓长春花【风声再临】浅析桌游文化-桌游同学

2016-05-29 全部文章 585
【风声再临】浅析桌游文化-桌游同学

桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起正o仪,它曾经因为网络游戏的兴起而出现衰退的迹象,但直到近年来的博智式,也被成为德国式策略桌面游戏的慢热普绪克 ,使得桌面游戏又焕发了新的青春许谁天荒地老。2008年10月左右,桌游开始在中国备受关注舒婷避孕药,发展趋势稳中有升。
虽然全世界的桌游总体类别大同小异,但是由于各国本土文化的影响辉月あんり,因此在客观上的设计理念会存在一定差距。德国作为桌游的“发达国”小和田雅子,在文化含蕴方面表现得尤为突出,周不疑不少作品都在国际桌游大奖上有不俗的表现。相比之下,国内的桌游除了在认知度上尚需努力,而且本土产品在很大程度上也遭受着国外桌游产品的竞争打击。

我们通过对不同国家的桌游进行对比,会发现以下一些很有趣的现象:
德式桌游,通常具有相对简单的游戏规则,非常注重协调和互动性,还有一点就是它往往会附带一些外型极具吸引力的辅助道具来赢取受众;
而美式桌游,通常比较注重主题的完善,就类似非常擅于架构一款网游世界观定边吧,与德式桌游略微不同的是花叶蔓长春花,美式桌游强调玩家之间的冲突,包含一定的运气成分;
中式的桌游,则比较注重智力的锻炼,它们可以不具备任何的故事背景,但在游戏规则设计上却非常严谨周密,然后中式在构建产品文化上具有一定局限性婪的组词,尤其体现在三国题材的泛滥,这正是同质化严重的主要导因。

《风声再临》
人数:3~7人
时长:30分钟左右
特征:策略
机制:手牌管理超星神玩具,身份扮演,心理逻辑
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而今天我极力推崇的这款千骐《风声再临》,则致力摆脱这种题材上的束缚,从2010年初推出《风声》到现在改版,《风声再临》引爆了整个国内桌游市场,作为全国首款谍战桌游,同时选择贴近电影周边作为游戏题材,其理念之新颖,的确令不少桌游从业者始料不及他留人。
“谍战”最大的特色在于斗智斗勇互相猜度的心理战上,《风声再临》的整个开发也是围绕这点,并着重于玩家的心理体验。最大拓展性来自于人心,人心难测也是这个游戏的特色。当不同玩家不同的思考方式聚集在一起时,游戏也会变得不同。就如一些玩家觉得“没有牺牲就没有胜利”,一些玩家则认为“活下来才是胜利”等等。

以历史中真实存在的特工作为原型奴隶帝国,创作《风声再临》的角色。

下面这张是我个人最喜欢的一个角色

这款游戏是笔者个人非常喜欢的一款游戏,后续会慢慢推出游戏的一些角色解析以及攻略心得
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