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速读软件【风骑兰博】兰博的另类打法-yxlm

2015-03-24 全部文章 344
【风骑兰博】兰博的另类打法-yxlm

LOL经历了一次又一次的版本更新,从满大街的雷霆联盟到肉成shi的巨像勇气阿zing,再到后来的不灭家族,一个个强势天赋都遭到削弱,现在风暴骑手的狂涌也是受到越来越多高端玩家的青睐,今天讲的重点就是风骑对于兰博的可用性和具体效果。

首先我们先来了解一下风骑的说明
在2.5秒之内对敌方英雄造成30%最大生命值的血量时,会获得40%的移速加成和75%的减速减免,持续3秒,冷却10秒。
玩过兰博的玩家都知道家在洹上 ,兰博的Q技能持续时间是3秒女贼抢亲,而风骑的触发条件是2.5秒章硕,也就是说罗休休,只要伤害打够敌方英雄的30%血量,无论是大招还是鱼叉,都能够触发风骑,开启跑酷兰博模式,这时候可能有些朋友会问,缺少了冥火的伤害加成(冥火是以往兰博最通用的天赋)徐宥箴,在对线和团战中,是否会显得伤害不足呢。
其实在高分段玩兰博的玩家看来,兰博的输出方式分为两种,一种是技能伤害,还有一种是红温的平A伤害,一般我们在日常比赛中,很容易能够打出技能伤害(只要控温得当),但是红温伤害,往往会因为对方的英雄的控制或者位移技能,没有办法把伤害打全,这也是最早高分段兰博玩家在面对狗头和蛮王之类的英雄运用风骑的原因,但是经过一段时间的钻研和实战,发现其实面对远程英雄或者是一些持续伤害较低的英雄时,风骑也有不错的发挥。
举个例子
实战中遇到?瑞兹和?凯南这样的远程英雄米庄理财,他们的强势在于消耗,并且都具有控制,兰博在面对他们这类的英雄很难把输出打全速读软件,所以讲到对线思路,我们往往会在1J草丛里阴一波接2连Q(第一个黄温Q,第二个红温Q)化龙道,以往带冥火的时候是高分段玩家经常使用的套路,但大部分对手林牧洁,都不会在你红温阶段跟你刚,最多只能打出血差但却不能击杀,而且在接下来的1分钟时间内,都只能是白温状态。
但当我们运用了风骑之后,钱景峰就可以很好的规避这样的问题,因为红温的第一下平A打出去,就能触发风骑,就算不能击杀,也能打出对方闪现邦乔维 ,如果对方不交闪现或是犹豫晚交闪现,那么都是有很大击杀机会的,这就可以在对线中获得巨大优势。
上路如何对线不同英雄
在上路遇到锐雯或者?鳄鱼这种持续性伤害不足的英雄时,我们是处于一个伤害碾压的态势的,先说说打锐雯,我们1J可以躲在上路中间的草丛里,等他出现,先利用Q技能的距离优势进行耗血,这时候锐雯有2个动作,一个是上来一套技能进行刚(QA),我们只需要边打边后退,让他吸引小兵的仇恨,锐雯前期的一套QA的爆发遭遇星外文明,会比我们第一个黄温Q的伤害高一些,这时候会让锐雯玩家产生错觉(我能单杀),尤其是带点燃的瑞文,但是锐雯前期大多是带减CD的符文(前面可以先点一下锐雯看他的属性面板)永生的和平鸽,自身不会有多少魔抗圣灵战记,而且就算带了减CD,Q技能的CD也要在8秒以上,而我们的Q技能CD6秒,第二个红温Q打出来的时候,触发风骑,追着锐雯打就可以了,基本一血就到手了,如果遇到比较怂的瑞文,我们也不用太激进,消耗血量的同时避免漏太多刀就可以了,控好兵线,压制等级,把握好你和锐雯的距离让对方心浮气躁,对方越着急,暴露的破绽就越多,击杀的概率也就大大提升。

遇到鳄鱼,也是同理,但要注意的是鳄鱼前期会不停的A兵攒怒气,我们1J对拼的优势是无可撼动的,但是当鳄鱼有怒气的时候梦寐以求造句,我们在控制距离上要特别小心,如果鳄鱼50怒气,基本可以打个55开,100怒气,那还是要怂一下,不要轻易被一段E接近打一套,不然这波肯定是血亏的,因为鳄鱼也是个实打实的线霸英雄,如果不是遇到兰博的话。

对线?波比,?大树这样的纯肉英雄的话,其实风骑的效果不是很好,但凡对方有点警觉,前期一直猥琐,慢慢出肉,你是很难打出风骑的,而且这类英雄都有一个特点,虽然对线以抗压为主,但是配合Gank能力比较强,所以对线这类英雄还是推荐大家使用18-0-12的冥火天赋,这样双招的CD基本与对方保持一致亿玛客,也能更好的进行TP支援。

看到这里,有些朋友可能还是觉得冥火天赋比较好用罪孽枷锁,依然认为冥火是正统天赋,当然带风骑只是一条我认为很好的思路,毕竟现在出现了各种风骑英雄,男枪螳螂瞎子这类的,如果大家还是那样觉得,那我现在就谈谈跟风骑相比香蕉花,冥火所不具备的能力。
1. 我们在玩兰博的时候,被游走,被针对,简直就是家常便饭,以往只能靠视野和闪现来躲避,显得有些无力和被动,而换上风骑之后,我们在面对一些没有硬控的英雄,或者对方上的时机不统一的时候,可以选择先把自己的输出打给离自己最近的英雄,直到触发风骑之后,选择最正确的一条路线逃离,或是反打。
2. 兰博是一个支援能力很强的英雄,我们不管是前期的抓人,还是打小规模团战的时候,先远远给一个大招,然后等待风骑的触发,以最快的速度切入战场,一个高AOE伤害高移动速度和免疫减速的爸爸进悟空外传场,势必会给对面造成毁灭性打击。
3. 如果以上说法有些不直观,那再给大家举个列子,我们后期打团的时候,往往会利用Q金身的操作去打输出,这样在金身结束之后,你就成为了对方的靶子,没有位移技能很难再撤退出来。但是,风骑的一个特性刚好弥补了这一点,经过实验兰博在金身阶段所打出的伤害如果满足风骑条件,依然是可以触发风骑的,这就会有出其不意的效果,容易让对方对准金身位置的预判性技能打空,从而使你自己撤离战场。
4.风骑在越塔强杀时也有不错的效果,可以使你比少被防御塔打1-2下,也就是说如果你距离把握的好的话,就算是2J越塔也能够全身而退。当然了,前提是对面的血量能够让你触发风骑。
最后附上兰博的符文天赋

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