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李亚倩进击的小毛团——苍耳君专访-推理大师游戏

2019-03-25 全部文章 436

李亚倩进击的小毛团——苍耳君专访-推理大师游戏

李亚倩大家好,我是小推!
这次给大家带来作者专访第四弹
《蝴蝶巷疑案》自从上线一个月以来
获得了玩家的一致好评
因此这次我们有请到作者——苍耳君
作为这期作者专访的主角~~

本期作者:苍耳君


(跟真人一样好看的写真 by 小姝姐姐)
代表作品:《蝴蝶巷疑案》

小推
苍耳君你好~很荣幸今天能有这个机会给你做专访,你的作品《蝴蝶巷疑案》自从上线以来好评如潮,鉴于这是你在推理大师的初次投稿,作为新人作家,很多推理大师的玩家对你可能还不太熟悉,能否简单地跟大家介绍一下你自己呢?你的笔名又是怎么来的?
苍耳君
大家好,我是苍耳君,目前建筑学硕士在读。平时喜欢玩剧本、画插画、做设计,偶尔写点小说和剧本,还有玩一些小众的独立游戏,一直以自嗨为主,安心当着自娱自乐的小透明。忽然有一天被推理大师的小机灵鬼们翻了牌子,顿时产生一种一夜爆红的错觉,同时感受到前所未有的责任和压力。
关于这个笔名的来历,其实非常简单。因为周围亲友平时都会呼唤我的昵称“毛团”(90后老阿姨的少女心),以前写小说也总喜欢用中药给角色起名,而苍耳的外形就是一个毛团啦,于是苍耳君作为文绉绉的毛团,作为笔名再合适不过了。
小推
哈哈哈哈一夜爆红的烦恼,感到压力是当然的,至于责任这一点要怎么理解呢?
苍耳君
责任和能力成正比吧,既然作品受到了读者和玩家的关注和认可,自然有责任要尽全力去回馈大家。何况写作也是我一直以来的没有放弃的梦想,是苍耳君自我价值的实现。以前有很多有趣的脑洞跟点子都因为拖延而被自己耽搁甚至遗忘,现在有了这种责任意识,终于有必要督促自己将它们实现成文啦。
小推
作为备受瞩目的新人作家(抱歉又给你添加了一些压力),肯定有很多玩家日后会对你的作品持续关注的,某种方面来说,这也会是督促你实现自己梦想的驱动力吧。
那么关于你自己,还有没有别的一些你的特别之处你想要跟大家分享的?或许可以从一些你的写作经历开始?
苍耳君
有关写作的经历,其实在我小学、初中的时候就开始写点小说自娱自乐了,还会给自己的小说画插画、做人设什么的,班上也有几个要好的朋友会追更……随着时间的推移,再回看以前的作品,实在文笔稚嫩逻辑经不起推敲,但其中鲜有的几处精华脑洞,即使时过境迁依然能触动到长大的自己,于是我总盘算着在时机成熟之时让它们重见天日。所以我的作品里往往都埋着一些多年前想出的梗。也算是一种冥冥之中人生的伏笔吧。
另外还有一点有意思的是,给自个儿文学作品画图的习惯也一直保留至今。尤其是推理剧本这样另类的载体,单纯的文字诡计对我而言可能不够过瘾,图像的谜题或许更能激发一场游戏更多的可能性。
小推
所以最早创作是从小学初中就开始了吗?既然写的是小说,想必是从小时候就爱好阅读了吧?当时是受了哪些作家或作品的影响呢?你对文学作品的品味从当时到现在是怎么样的一个变化?
苍耳君
小时候喜欢武侠和奇幻题材的多一些,比如江南一些早期的作品,很迷恋那种能够烘托出时代氛围的精彩文笔。
现阶段则对科幻和推理题材更关注一些,最喜欢的作家是刘慈欣,推理小说家是岛田庄司。大刘作品的美学理念并不表现在文笔上,但无疑更加高级,阅读的过程潜移默化地帮助读者完善、甚至重塑哲学观,让人逐步体会到宇宙规律呈现出最高级的审美体验。而岛田庄司的作品,无疑在经典本格推理的黄金时代没落后显得更加珍贵,他在作品中引入很多跨学科的知识,更棒的是在这样宏伟的背景下,严谨本格的核心诡计依然令人拍案叫绝。他对故事背景和作案手法的结合把控,值得我们所有推理剧本作者学习。
总之,我对文学作品的喜好看似经历了一个很大的反转,实际上对我而言是一脉相承的,可以说是一种对文学艺术性的由浅入深的理解过程。玩过《蝴蝶巷疑案》的朋友应该能感受到,我在文笔上并没有下什么大功夫,但我会有意让玩家们在推理的过程中感受到巧合、际遇、命运和哲学观带来的艺术性,这种美感我相信是在这个世界本身就存在的,作者只是让他们以一种巧妙而显著的方式呈现出来。
小推
《三体》三部曲小推也读了很多遍,所以,即使表面上你的喜好看起来是有了很大的变化,但其实你的品味跟你崇尚的作品,他们在内核上都是相通的,是吧?
苍耳君
哈哈,是的呢,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,在我的世界里,是一个哈姆雷特在这些作品中不断成长。
小推
有没有什么对你影响深远、无论如何都想推荐给各位玩家朋友的作品吗(不限于作品种类)?
苍耳君
大刘的巅峰之作《三体》想必各位都读过了,另外还有一部作为三体前传的《球状闪电》也很有意思,是蝴蝶巷的理论基础和引申,也十分能体现作者自己的性格。岛田庄司的《斜屋犯罪》也是我很中意的作品,开创了建筑推理的先河,作为自己的老本行,未来也许会尝试这类型的剧本哦(Flag*1)。
还有一个小众的独立游戏作品也推荐给大家——《时空幻境》,简直是时间谜题的集大成之作,由于难度反人类,苍耳君几乎大半都是B站通关。
小推
这些良心推荐小推一定会去尝试的,希望各位玩家朋友也不要错过。那么,你跟推理类的作品的第一次接触是怎么样的呢?
苍耳君
九百多集的柯南当然是启蒙之作了(暴露年龄了),后来高中开始阅读福尔摩斯系列,也看了一些阿婆小说改编的影视作品,大学后开始关注了更晚一些的日本推理小说家的作品。
以上作品都是本格或是新本格,至于初次接触变格推理,其实是推理大师平台的剧本杀作品。尤其是头一回玩到柯基的《永恒之轮》时,确实有被惊艳到。总之,推大的作品从某种程度上讲对我有着一定的启蒙作用,不亚于正统的推理小说。
小推
嗯,柯基的作品会让注重逻辑严密性的玩家感到十分享受,那么除了文学作品,有其他对你影响比较大的其他形式的作品吗?
苍耳君
是的。
而如果说文学作品是通过文字作为交互媒介与读者互动,那么电影就涉及到图像、音乐、剪辑等更多交互方式;而游戏作为第九艺术,不仅动用了更多交互方式,更是跳出了单向传输信息的条条框框,发展成为多向网状交流。在我看来,游戏的魅力就在于通过对规则的设计让玩家(们)创造更多的可能。这一点,我想和剧本杀有着异曲同工之妙。
电影方面,诺兰(编注:英国导演克里斯托弗·诺兰)的作品当然是教科书般的存在。游戏方面,我很喜欢Number None和Annapurna这类名不见经传的小众工作室的作品,代表作有《时空幻境》、《见证者》、《画中世界》等,都是一些短小精悍的艺术品。
小推
握爪!小推也是诺兰粉!不得不说,游戏的强交互性让它在各种不同形式的作品中有其独特的地位,而不少制作精良的游戏更是完全配的上被称为艺术品的。那么对你来说,剧本杀这一形式的游戏,你会怎么概括它的魅力所在呢?它体现在哪些方面?
苍耳君
剧本杀就像一部复线展开的小说,更妙的是,每一条线的主人公都有着自我意识和主观能动性。一部剧本或许设定在遥远的古代或者未来,但只有当三五好友落座后开始游戏的一瞬间,故事才算正式开始,是每个人的演绎、推理和选择决定了故事的走向。就像一只薛定谔的盒子,当玩家们纷纷进入其中盖上盒盖,包括作者、任何人都不知道他们会创造出怎样的一个世界,在这一刻,无数或精彩或搞笑或成功或失败的故事同时存在,而当投票的时候,盒盖打开、结局被观测,故事才坍缩成确定的一个。
这种奇妙的感受是在我和一些从“风暴眼”里出来的玩家聊过后产生的,对每一局游戏而言,他们本身就经历了无数犹豫烧脑的瞬间,而我作为观测者,观测了很多不同的神展开,不得不佩服有些玩家(尤其是凶手)的脑洞。在这个层面上,剧本杀实际上也是作者与玩家共同合作的艺术品;面对面的交流、语言的博大精深、玩家们飞出天际的脑洞、凶手们应对危机时不同的策略……都让它引申出无数个瑰丽无比的思维宇宙,光是想想就令我目眩神迷。
最后一点,我认为剧本杀这种游戏也是艺术形式的出现和流行,是很多有着文学梦想的人的幸运。在信息碎片化的今天,人们很难抽出一整块时间去读一本小说,而剧本杀的魅力就在于只要有三五好友和两、三个小时的空闲,大家就愿意一同坐下来还原一个故事(我就能花一份时间同时给4~8个人安利我的作品!),交流和感悟也在此期间同时发生。这无疑是对作者最大的告慰。
小推
哇,好棒的比喻,尤其是类比薛定谔的盒子与粒子坍缩的那一段,特别有仪式感,不愧是科幻作品爱好者,连诠释跟理解都这么特别。那么,稍微跟大家聊一下你的作品《蝴蝶巷疑案》吧?这是你的第一部作品吗?
苍耳君
是的,《蝴蝶巷疑案》是我的第一部剧本,不过核心脑洞大概要追溯到三年前,当时玩了一个游戏叫Bioshock Infinate,结局CG令我十分震撼,于是启发了我有了这个脑洞。
本想写成小说自嗨,但是遭遇了重重瓶颈耽搁下来,大概是这种复线的展开方式很难平衡到一部小说里,也是我当时笔力有限所致,只能暂时耽搁把这个想法保留了下来。直到后来我接触到了剧本杀这种形式,这个脑洞就像遇到了它最合适不过的载体,继而发生了一系列化学反应,于是我就一路披荆斩棘,顺利地把它完成了。

小推
除了这个结局引发的脑洞,《蝴蝶巷疑案》这部作品是不是还有一些别的出发点、或是说创作动机?
苍耳君
这个确实是有的,而且不少,其实每个人在人生轨迹当中有过很多大事件和转折点,也许当时觉得没什么,很多年后才看清了它们的深远影响。我也是同样,事毕之后总是陷入思考:究竟是冥冥之中不可逆转的安排还是一念之差导致的一种结局?如果当初我不这么选择会怎样?我是否有必要后悔?在种种“庸人自扰”的思考中,我产生了这个作品的雏形。
悄悄透露下,其实对于这个问题,除了《蝴蝶巷疑案》中信仰的世界观,我也思考过另外一种完全对立的哲学观,也许未来的某一天这种脑洞也会以剧本的形式呈现给大家(Flag*2)。
小推
嗯,想必各位玩家朋友都等不及想看到你的下一部作品了,对于没有接触过相关作品的朋友,《蝴蝶巷疑案》会是个比较烧脑的作品,但是又不是故意为了烧脑而烧脑,这一类的作品在难度上一点都不好驾驭,当时创作《蝴蝶巷疑案》的时候,你对你的这部作品在难度上是抱着什么样的期望的?
苍耳君
我认为一个优秀的剧本,应该让玩家在尽全力推理后无限接近真相,但最好在真相公布后再给予玩家最后一点的恍然大悟。若难度过高只被盘出不到五成,则玩家与作者无法产生共鸣,体验感太差,若真相被大多数玩家全部轻易盘出,未免食之无味。
蝴蝶巷的烧脑之处应该在它的世界观上,但其中有关设定的线索也只是寥寥几笔、点到为止,所以我并不认为这是一部纯粹的变格本。如果说本格推理是基于古典物理,那么《蝴蝶巷疑案》就是基于现代物理的一个理论分支。如果在了解这方面的基础知识并且自我想象一番后,谜题难度实际上是比较容易接受的。我特地在线索和人物的设置上让每个角色分担了一部分推理的信息量,包括凶手也不能只演戏不推理。而最终五位角色的推理综合起来才是故事的真相。
小推
是的,难度对于推理剧本来说只是衡量维度之一,并不是说总是越难越好,《蝴蝶巷疑案》之所有如此受欢迎,一部分的原因也正是因为它难度设计的恰到好处,如何把信息打散分布在每个角色的剧本以及线索之中,还要让这些信息能够互相串联起来,也是非常考验作者水平的。
而推理剧本在形式上有其特殊性,能把推理性跟剧情的平衡做好,是一件很不容易的事情,当时创作的时候有感觉卡在某一个环节吗?
苍耳君
有的,其实框架好搭、逻辑难圆,圆逻辑是我遇到的第一个难题,这方面的解决办法只能是反复思考,提出多种方案筛选,有时还会引发连锁反应,需要修改其他情节。
另外,对游戏平衡的把控也是一大挑战,其实最初蝴蝶巷的线索也是考虑用文字表达的,但文字的指向性过于明确,比如“某张照片中某人和某人十分相似”这种,后来图片线索的点子解决了这类问题,图像具备信息暧昧的特点,一些障眼法也更加自然合理,更能增加玩家搜证比对的体验感。
小推
剧本的修改确实就是这样,牵一发动全身,而图片线索的应用确实特别精妙。不算上之前存了三年的脑洞,这次从正式动笔到完成,创作的过程花了多长时间呢?
苍耳君
用了一周时间写完剧本并设计好线索,然而后续有断断续续两周左右的时间一直在改图(才不会告诉你们照片线索里还有苍耳君自己客串)。
小推
原来还有这种彩蛋是吗?最后,关于《蝴蝶巷疑案》这部作品,还有什么想跟大家说的或是分享的吗?
苍耳君
好的,首先当然要感谢大家对我第一部作品的厚爱,创作它的初衷或许是想表达自己平时无聊之时思考的种种,上线后得到了一系列正面的反馈,如今我更希望它能成为一个供大家展开、创造剧情、引发思辨的平台。
我对《蝴蝶巷疑案》的定位是一部没有多余设定的极简风格作品(可能是史上最简短嫌疑人介绍,名字都没有),很多细节的设置其实都侧面地佐证着真相,一个名字当中或许暗藏玄机、一个数字背后或许是天翻地覆……在此不多做赘述,等待着还没尝试过的诸位去走进“蝴蝶风暴眼”这只封闭的薛定谔盒子,我同样期待开盒的瞬间创造出更加惊为天人的蓝图。
小推
帮你总结一下,意思就是还没玩的赶快去玩。
苍耳君
哇小推不要这么快戳穿我(掩面逃)。
小推
优秀的作品本来就应该让更多的人关注嘛,所以说还没有玩过的朋友要抓紧了。话题回到你身上你认为自己的写作特点是怎么样的?有哪些题材是你比较擅长的?
苍耳君
我的写作特点十分多变,一般会根据故事的风格切换文字风格,像这次为了突出核心诡计,其他方面都采用了尽可能简约的策略,也就是“没有风格的风格”。如果尝试其他的题材,比如古典武侠、未来科技、末日反乌托邦之类我较为擅长的题材,自然要提取背景涉及的意象,匹配以截然不同的文字风格。在此基础上,我会尽力让文字行云流水,给读者带来舒适畅快的阅读体验。
小推
小推非常期待看到你的下一部作品用别的风格呈现在我们眼前!所以你理想中的作品应该是怎么样的?与之相比,目前你认为自己的作品还有些什么不足?你下一步努力的方向会是什么?
苍耳君
之前两面flag已立,不如一次性多立几面,有关时间和空间的谜题会是我接下来研究的方向,前者是我一直以来很感兴趣的主题,而后者则是我的老本行。另外,我可以会就剧本杀的游戏规则设定上做一些思考,尝试重新定义“游戏”的概念。不过可能新作和大家见面就是寒假期间啦,大家别着急。
目前的作品不足之处还是在于平衡性的把控上吧,就《蝴蝶巷疑案》而言,因为自己十分在意背景和作案手法的关联,而导致很容易通过直觉判断出凶手,从而凶手位玩家的游戏体验可能就不如其他玩家(也就是所谓的好人亲妈),目前为止我也还没有寻找到最佳的解决办法。下一步可能会尝试从不同的角度展开创作吧,或许能够柳暗花明,又或许将经历新的重重挑战。
小推
好的呢,苍耳君的作品,多久我们都会等的。那么苍耳君一开始为什么选择在推理大师平台投稿呢?
苍耳君
一开始我接触剧本杀是在线下桌游吧,可选的剧本种类没有那么丰富,直到一个初中朋友向我推荐了推理大师,发现里面居然有如此多优秀的剧本,很多地方能直戳我的写作兴奋点,对于那些与我年龄相仿的作者产生了一种相隔千里见字如面的感觉,那时正好看了第一篇洗月大大的专访,感到十分憧憬向往,于是就萌生了投稿的打算,令我意外的是没想到短短一个月推大就让我实现了自己的小梦想。
小推
哎?原来最初是看到了洗月大大的专访吗?那么距离当时没有多久的现在,就换成自己被专访,会不会有点美好的不真实感?
苍耳君
这个真的有!感觉推大的魔力就在这点,也许今天还是玩家小透明,明天就成了新星作者。
小推
的确,小推也有不少玩家朋友现在纷纷都投了稿,能够看到这么多他们的优秀作品在推理大师平台上线,小推也为他们感到很开心。我们也很高兴能够吸引到这么多优秀的新人作家选择推理大师,那么访谈的最后,有没有什么要跟支持你的朋友说的呢?
苍耳君
感谢大家的支持与厚爱,我也会继续努力,实现今天立下的一面面flag,也希望推理大师未来能帮助更多人实现作家梦!
小推
谢谢苍耳君!

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